Curso Articulo las TIC en mi Institución Educativa [Respuestas]
Respuestas al Curso Integrador Articulo las TIC en mi Institución Educativa
Unidad 1: Diseño de Proyectos de Aprendizaje Bajo un Enfoque STEAM
El enfoque STEAM es un modelo educativo que busca la integración y el desarrollo de las materias científico-técnicas y artísticas en un único marco interdisciplinar (Yakman, 2008). STEAM es el acrónimo de Science, Technology, Engeneering, Arts & Mathematics, que en español también se conoce como CTIM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas).
STEAM sintetiza la necesidad de preparar a las nuevas generaciones para el mundo tecnológico que les toca vivir en el presente siglo; es así que los dispone tanto para la vida laboral como para la personal y social (Cortez, 2016). Además, prioriza la indagación y la aplicación de estrategias de resolución de problemas reales, donde el estudiante aplica sus conocimientos para crear e innovar sobre una base de respeto del ser humano y el trabajo colaborativo. Asimismo, brinda soluciones prácticas y viables y, con ello, afianza los aprendizajes para toda la vida, comprendiendo el mundo actual para tomar decisiones y actuar éticamente (Minedu, 2016; Unesco, 1998).
De este modo, el enfoque STEAM se ha convertido en una propuesta sumamente importante e innovadora para desarrollar proyectos educativos integrados cuyo propósito es lograr la transversalidad en el proceso de enseñanza y aprendizaje y fortalecer todas las competencias de los estudiantes, tomando como eje las áreas de Ciencia, Tecnología y Educación para el Trabajo.
Enunciado de la pregunta 01
El enfoque didáctico STEAM prioriza:
Seleccione una:
- Ninguna de las anteriores es correcta.
- El aprendizaje de la Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática de manera articulada mediante el uso de estrategias de resolución de problemas reales, el método de indagación y el diseño, y con lo cual el estudiante aplica sus conocimientos para crear e innovar.
- La resolución de problemas del mundo ficticio mediante la indagación, el diálogo constante y la interacción entre las diversas formas de concebir el mundo provistas por las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Arte, Ingeniería y Matemática.
- El aprendizaje de la Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática, de manera que cada área curricular tenga su propia dinámica y que se puedan generar recursos independientes de creación e innovación.
Enunciado de la pregunta 02
¿Cuál de las siguientes son características importantes del Aprendizaje Basado en Proyectos?
Seleccione una o más de una:
- En el ABP, la figura del docente se revaloriza, pues es él quien toma la iniciativa y dirige todo el diseño, producción e implementación de los proyectos.
- En el ABP, los estudiantes son activos, y los proyectos comprometen sus mentes y sus corazones.
- El ABP mejora el aprendizaje. Los estudiantes entienden más profundamente el contenido y recuerdan mejor lo que aprendieron; por tanto, pueden aplicar lo aprendido en situaciones nuevas.
- En el ABP, la escuela se vuelve más exigente, más tediosa, pues requiere que los estudiantes se exijan al máximo para llegar a concretar un proyecto que sea significativo.
Enunciado de la pregunta 03
¿Cuáles son los ocho elementos esenciales que debe incluir un buen proyecto?
Seleccione una:
- Necesidad de saber; una pregunta que dirija la investigación; voz y voto para los estudiantes; competencias del siglo XXI; investigación lleva a la innovación; evaluación, realimentación y revisión; y presentación del producto final ante sí mismo.
- Contenido significativo; necesidad de saber; una pregunta que dirija la investigación; voz y voto para los estudiantes; competencias del siglo XXI; investigación lleva a la innovación; evaluación, realimentación y revisión; y presentación del producto final ante una audiencia.
- Contenido significativo; necesidad de saber; una pregunta que dirija la investigación; voz y voto para los estudiantes; competencias del siglo XXI; investigación lleva a la innovación y evaluación, realimentación y revisión.
- Contenido significativo; necesidad de juzgar; una pregunta que dirija la investigación; voz y voto para los estudiantes; competencias del siglo XXI; investigación lleva a la reflexión; evaluación; y presentación del producto final ante una audiencia.
Enunciado de la pregunta 04
¿Qué elementos definen la base del proyecto en CANVAS?
Seleccione una:
- Los métodos de evaluación, las metas de aprendizaje y los recursos.
- El desafío y producto final, las tareas y la organización, y agrupamientos.
- Las competencias, las metas de aprendizaje y la difusión.
- Los recursos, las herramientas TIC y la difusión.
Enunciado de la pregunta 05
¿Qué rol juega la tecnología en STEAM?
Seleccione una:
- En STEAM, la tecnología permite que la experimentación y la indagación puedan concretarse haciendo uso de recursos y herramientas novedosas; de tal manera que cada área curricular se beneficie y alcance sus propios resultados de aprendizaje.
- Ninguna es correcta.
- En STEAM, la tecnología aporta herramientas como la gamificación, el aprendizaje en servicio, la robótica, la programación y hasta el uso de las redes sociales, los que pueden ser utilizados de manera pedagógica por cada una de las áreas curriculares.
- En STEAM, la tecnología actúa como un repositorio de recursos didácticos para que cada área curricular pueda trabajar a profundidad cada uno de sus contenidos.
Unidad 2 La evaluación y el Seguimiento de proyectos
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